Main.CodeblockWithWxWidgets History
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2007-01-02,10:49 上午
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- Added lines 3-6:
- Creating Projects
- Project建立時選擇
Using UNICODE wxWidgets DLL
- Project建立時選擇
2006-12-31,04:02 下午
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- Added line 18:
2006-12-31,03:50 下午
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- Changed line 16 from:
- #defines中的 @USE_PCH@ 可有可無, 如果沒設定這個就不用 @wx_pch.h@這個檔案了, 而且 Opther options裡的@-include "wx_pch.h"@也不需要
to
- #defines中的
USE_PCH
可有可無, 如果沒設定這個就不用wx_pch.h
這個檔案了, 而且 Opther options裡的-include "wx_pch.h"
也不需要
- #defines中的
2006-12-31,03:48 下午
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- Added line 16:
- #defines中的 @USE_PCH@ 可有可無, 如果沒設定這個就不用 @wx_pch.h@這個檔案了, 而且 Opther options裡的@-include "wx_pch.h"@也不需要
2006-12-31,03:44 下午
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- Changed line 15 from:
- Project->
to
- Project->Build options -> Other options 以及 #defines
2006-12-31,03:31 下午
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- Changed lines 1-2 from:
- 我還不太確定現在問題到底是在那邊, 不過現在至少我lab的desktop可以直接用Code::Block去編譯wxWidgets的程式. 不過我在notebook上又不需要這樣, 一樣可以編wxWidgets的程式.
to
- 我還不太確定現在問題到底是在那邊, 現在我lab的desktop可以直接用Code::Block去編譯wxWidgets的程式. 只是我在notebook上又不需要這樣, 一樣可以編wxWidgets的程式.
2006-12-31,03:30 下午
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- Added lines 1-17:
- 我還不太確定現在問題到底是在那邊, 不過現在至少我lab的desktop可以直接用Code::Block去編譯wxWidgets的程式. 不過我在notebook上又不需要這樣, 一樣可以編wxWidgets的程式.
- Include directorys setting
- 要記得把wxWidgets的include目錄加進去
- Settings -> Compiler -> directories -> compiler
- Linking directorys setting
- 要記得把wxWidgets的lib目錄加進去
- Settings -> Compiler -> directories -> Linker
- Check your project variables
- 檢查一些該有的變數
- Project->